Lord Knight.
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Lord Knight.
Lord Meat Shield/Status Spammer
Por que não considera-lo apenas como meat shield, por que obviamente seria apenas ficar parado recebendo dano e potando no F1 e ninguem tem apenas um dedo, bem antes uma explicação breve sobre seus Atribs.
Statuses
Recebendo
Como muitas classes avançadas, o meat shield deve ter imunidade ao máximo de status possíveis
Congelamento: Marc e ED dão imunidade
Petrificar: ED essencial quando se está no mob alheio, durante um rush marc é mais eficiente
Sono: Aqui a explicação da necessidade de INT, para ficar imune a sono é necessário 100 de INT ou uma carta nightmare comumente equipada num sunglasses[1]
Maldição: 100 de VIT garante imunidade
Atordoamento: 97 de VIT garante a imunidade
Cegueira: Status pouco incomodo e sai facilmente com GR
Silêncio: 100 de VIT garante imunidade
Sangramento: 100 de VIT garante imunidade
Chaos/Confusão: INT reduz a chance e tempo de duração, mas não imuniza
Envenenamento: 100 de VIT garante imunidade
Causando
Táticas básicas de spear boomerang
Primeiramente tenha em mente quais serão seus dois principais status, pois eles serão postos como default em um par de lanças, outros dois status muito usados serão postos em outro par de lanças e mais dois status de menor incidencia em outro par de lanças. Quando menciono pares significa que você terá 3 lanças diferentes 2 unidades de cada, todas 4 slots(javelin, spear e pike), assim você terá 3 posições de BM e com o status já a disposição sem precisar trocar 5 vezes por exemplo caso todas fossem javelin
Cartas causadoras de status
Magnólia: 5% de maldição
Marina: 5% de congelamento
Bebe Selvagem: 5% de atordoamento
Metaller: 5% de Silêncio
Plankton: 5% de Sono
Snake: 5% de Envenenamento
Zenorc: 4% de Envenenamento
Requiem: 5% de Confusão
Familiar: 5% de cegueira
Breeze: 5% de Sangramento
OBS: Sinceramente recomendo como default (magnólia, breeze, requiem), alta utilização(plankton, bebe selvagem, metaller) e baixa incidencia(familiar e marina).
Posicionamento
OS LKs até ficam avançados, mas dependendo da guild ele podem ser a segunda ou a primeira linha, nesse local spear boomerang com seu poderoso range de 11 celulas, no meu calculo seriam 13(3 + 2Xlv skill), e aguardam até o momento propício para pular no mob, mas pra que pular no mob? oras você não é escudo de carne em outras palavras boi-de-piranha, você chamará atenção dos single targets para que a gypsy-rusher e os profs OLP tenham o raio de ação facilitado, para isso equipe tudo de redução/status que tiver, spameie hide com certa frequencia(o suficiente para andar) e pote, caso você consiga chegar até o mob da outra guild com vida, lance APENAS 2 linhas de spear boomerang com status de sono na parte de trás da guild alvo, assim você paralisará 2~5 suports da guild, ao ficar de cara com a frente da guild alvo de preferência para maldição. Outro ponto importante também é conter o avanço dos OLP/gypsy adversários que por terem pouca INT são pegos facilmente por sono.
Build Exemplo
http://calcx.wushuang.ws/pvp.html?cavbLbibLavbxaTabacEeaaaYhaLaLaLaLlkea4aaaaaakXaagnaaeupCcnpJgCpMgKnMcvpWaaeeeeamaaakagffaaaabkkaaaaaaaabaaaaAaatakkaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaabskb6bikaaaaaaaaaaaaaaabaadaaadaaaaaaaaakacaa
Outros equipamentos:
Lança do BG (+5).
Armadura do BG com ED.
Por que não considera-lo apenas como meat shield, por que obviamente seria apenas ficar parado recebendo dano e potando no F1 e ninguem tem apenas um dedo, bem antes uma explicação breve sobre seus Atribs.
Statuses
Recebendo
Como muitas classes avançadas, o meat shield deve ter imunidade ao máximo de status possíveis
Congelamento: Marc e ED dão imunidade
Petrificar: ED essencial quando se está no mob alheio, durante um rush marc é mais eficiente
Sono: Aqui a explicação da necessidade de INT, para ficar imune a sono é necessário 100 de INT ou uma carta nightmare comumente equipada num sunglasses[1]
Maldição: 100 de VIT garante imunidade
Atordoamento: 97 de VIT garante a imunidade
Cegueira: Status pouco incomodo e sai facilmente com GR
Silêncio: 100 de VIT garante imunidade
Sangramento: 100 de VIT garante imunidade
Chaos/Confusão: INT reduz a chance e tempo de duração, mas não imuniza
Envenenamento: 100 de VIT garante imunidade
Causando
Táticas básicas de spear boomerang
Primeiramente tenha em mente quais serão seus dois principais status, pois eles serão postos como default em um par de lanças, outros dois status muito usados serão postos em outro par de lanças e mais dois status de menor incidencia em outro par de lanças. Quando menciono pares significa que você terá 3 lanças diferentes 2 unidades de cada, todas 4 slots(javelin, spear e pike), assim você terá 3 posições de BM e com o status já a disposição sem precisar trocar 5 vezes por exemplo caso todas fossem javelin
Cartas causadoras de status
Magnólia: 5% de maldição
Marina: 5% de congelamento
Bebe Selvagem: 5% de atordoamento
Metaller: 5% de Silêncio
Plankton: 5% de Sono
Snake: 5% de Envenenamento
Zenorc: 4% de Envenenamento
Requiem: 5% de Confusão
Familiar: 5% de cegueira
Breeze: 5% de Sangramento
OBS: Sinceramente recomendo como default (magnólia, breeze, requiem), alta utilização(plankton, bebe selvagem, metaller) e baixa incidencia(familiar e marina).
Posicionamento
OS LKs até ficam avançados, mas dependendo da guild ele podem ser a segunda ou a primeira linha, nesse local spear boomerang com seu poderoso range de 11 celulas, no meu calculo seriam 13(3 + 2Xlv skill), e aguardam até o momento propício para pular no mob, mas pra que pular no mob? oras você não é escudo de carne em outras palavras boi-de-piranha, você chamará atenção dos single targets para que a gypsy-rusher e os profs OLP tenham o raio de ação facilitado, para isso equipe tudo de redução/status que tiver, spameie hide com certa frequencia(o suficiente para andar) e pote, caso você consiga chegar até o mob da outra guild com vida, lance APENAS 2 linhas de spear boomerang com status de sono na parte de trás da guild alvo, assim você paralisará 2~5 suports da guild, ao ficar de cara com a frente da guild alvo de preferência para maldição. Outro ponto importante também é conter o avanço dos OLP/gypsy adversários que por terem pouca INT são pegos facilmente por sono.
Build Exemplo
http://calcx.wushuang.ws/pvp.html?cavbLbibLavbxaTabacEeaaaYhaLaLaLaLlkea4aaaaaakXaagnaaeupCcnpJgCpMgKnMcvpWaaeeeeamaaakagffaaaabkkaaaaaaaabaaaaAaatakkaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaabskb6bikaaaaaaaaaaaaaaabaadaaadaaaaaaaaakacaa
Outros equipamentos:
Lança do BG (+5).
Armadura do BG com ED.
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